ОБЛАСТИ МАГИИ
На данный момент известны шесть областей магии, в одной из которой маги с рождения талантливы: созидание, разрушение, ментальная магия, иллюзии, призыв, преграждение.
[html]
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');" class=""><table style="table-layout:fixed">
<tbody><tr>
<td style="width:30%"><p><span style="display: block; text-align: right"><img src="https://i.imgur.com/Q93aMKS.gif"> <img src="https://i.imgur.com/kXQnvfw.jpg"> <img src="https://i.imgur.com/cVTAdeA.gif"></span></p></td>
<td style="width:70%"><p><span style="font-size: 30px"><span style="font-family: 'Fornire'; text-transform: uppercase; color: #667c76; letter-spacing: 0.02em;">Созиданиe</span></span><br><span style="font-size: 10px; line-height: 1.2em;"><span style="display: block; text-align: justify">— область магии, которая имеет дело с природными силами и занимается преобразованием существующих и созданием новых вещей.</span></span></p></td>
</tr></tbody></table></div><blockquote class="">Элементной основой здесь являются стихии земли и воды. Данный тип магии предполагает манипулирование водой и почвой в связке с металлами и растениями в ней. Практикующие созидание способны создавать могущественные стихийные эффекты, такие как ледяной холод, густой туман или землетрясение, могут заставить растения двигаться, а лед не таять долгое время. Нефть чувствовать в земле тоже могут, на чем многие из них и разбогатели.<br><br>
Приверженцы этого типа магии способны лечить раны и в целом укреплять здоровье живых существ. Помимо этого, они способны ускорить физическое развитие существа, например, заклинанием вырастить цветок из семечка, но если попытаться использовать подобные чары на животном или человеке, то в умственном плане изменений не будет (проще говоря, вы получите младенца в теле мужика). А также повлиять на физические характеристики существ, сделать их сильнее или слабее, улучшить зрение и слух острее и т.п.<br><br>
Все заклинания постоянного изменения внешнего вида и починки тоже относятся к этой форме магии. Маг созидания также же может "дать задание" предмету, например, заставить метлу мести, а лопату — копать. Длительность эффекта, естественно, зависит от вложенного в заклинание потенциала.<br><br>
Созидание требует особого внимания и точности, поэтому этой магией редко кто владеет мастерски. Практикующие эту область обычно пользуются уважением среди магического и оккультного сообщества.</blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');" class=""><table style="table-layout:fixed">
<tbody><tr>
<td style="width:30%"><p><span style="display: block; text-align: right"><img src="https://i.imgur.com/9EG5wKL.gif"> <img src="https://i.imgur.com/mPcpktJ.jpg"> <img src="https://i.imgur.com/9gPRHwJ.gif"></span></p></td>
<td style="width:70%"><p><span style="font-size: 30px"><span style="font-family: 'Fornire'; text-transform: uppercase; color: #667c76; letter-spacing: 0.02em;">Разрушeниe</span></span><br><span style="font-size: 10px; line-height: 1.2em;"><span style="display: block; text-align: justify">— область магии, воплощающая силы разрушения, разорения и разложения. Ее часто называют атакующей магией. </span></span></p></td>
</tr></tbody></table></div><blockquote class="">Эта магия контролирует стихии огня и воздуха. Маг разрушения может манипулировать огнем, увеличивать его объем и интенсивность, чтобы создать мощный поток огня или сконцентрировать его в огненный шар, а также может уменьшать его интенсивность, чтобы потушить. Управление ветром позволяет создавать шквальные потоки, перемещать предметы и людей или попросту швырять их в воздух. Вызов и перенаправление молнии производит более точечные разрушения. Еще один трюк в рукаве мага, изучающего стихию воздуха, — усиление или маскировка звука. <br><br>
Этот тип магии может разрушать буквально, маг способен накладывать заклинания иссушения на живые организмы и ветшание на рукотворные предметы.<br><br>
Многие считают Разрушение наиболее грубой и примитивной магией. И хотя нет никаких объективных подтверждений, среди ведуний распространено мнение, что чрезмерное использование магии разрушения вызывает изменения в психике, из-за чего маг становится эмоционально неустойчивым.</blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');" class=""><table style="table-layout:fixed">
<tbody><tr>
<td style="width:30%"><p><span style="display: block; text-align: right"><img src="https://i.imgur.com/8854jpy.gif"> <img src="https://i.imgur.com/0A7NJp7.jpg"> <img src="https://i.imgur.com/nCKDhHe.gif"></span></p></td>
<td style="width:70%"><p><span style="font-size: 30px"><span style="font-family: 'Fornire'; text-transform: uppercase; color: #667c76; letter-spacing: 0.02em;">Мeнтальная магия</span></span><br><span style="font-size: 10px; line-height: 1.2em;"><span style="display: block; text-align: justify">— область магии, позволяющая влиять на умы и ощущения существ, а также взаимодействовать с ними на уровне мысли. </span></span></p></td>
</tr></tbody></table></div><blockquote class="">Сюда прежде всего относятся заклинания, способные так или иначе читать мысли и управлять разумом существ. На расстоянии маг может прочесть в разуме только то, о чем думает цель сейчас, чтобы найти конкретное воспоминание необходим физический контакт. Так же эта форма магии дает возможность внушить существу определенное чувство, заставить его испытывать дружеское отношение к кому-либо или, наоборот, вражду. Практикующий способен заставить цель "слышать голоса", будто она сходит с ума, или лишить ее памяти. Однако, стоит помнить, что эти заклинания не действуют бесконечно и напрямую зависят от магического потенциала мага, практикующего ментальную магию.<br><br>
Также ментальная магия позволяет связываться с знакомыми магу людьми на дальних расстояниях через способность проецировать свое сознание в астральную форму вне тела. Когда маг астрально спроецирован, его физическое тело останется недвижимым и уязвимым, пока он не вернется. В форме астральной проекции маг не может воздействовать на физический мир или колдовать.<br><br>
Практикующие ментальную магию так же способны определять местонахождение людей. Но для этого им необходим предмет, который был дорог искомому человеку или же отражает его личность.<br><br>
Ментальная магия хуже действует на существ, обладающих природными способностями к ней, то есть на вампиров и магов с такой специализацией. Также маг может ограниченно воздействовать на животных, он не может прочесть их мысли (он и попросту не поймет), но может повлиять на их действия, увеличив естественные инстинкты или желания животного (например, натравить волка на человека, внушив волку обостренное чувство защиты территории). </blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');" class=""><table style="table-layout:fixed">
<tbody><tr>
<td style="width:30%"><p><span style="display: block; text-align: right"><img src="https://i.imgur.com/TPakKuI.gif"> <img src="https://i.imgur.com/vVcjfri.jpg"> <img src="https://i.imgur.com/Ljxpzl1.gif"></span></p></td>
<td style="width:70%"><p><span style="font-size: 30px"><span style="font-family: 'Fornire'; text-transform: uppercase; color: #667c76; letter-spacing: 0.02em;">Иллюзии</span></span><br><span style="font-size: 10px; line-height: 1.2em;"><span style="display: block; text-align: justify">— область магии, позволяющая путать умы других, заставляя их верить в созданные магом видения. </span></span></p></td>
</tr></tbody></table></div><blockquote class="">Иллюзии заставляют видеть вещи, которых нет, не видеть вещи, которые находятся прямо перед глазами, слышать мнимые звуки или создавать двойников. Помимо миражей волшебник-"иллюзионист" умеет "изменять" те качества объекта, которые определяют его вид, запах, вкус, звук и осязание. Пользователь может определять кто видит и слышит иллюзии, а кто нет.<br><br>
Маги иллюзий способны сделать невидимыми себя или других существ и предметы. В зависимости от магических навыков и потенциала маг может создать невидимость только визуальную, либо охватывающую все органы чувств.<br><br>
Чары гламура также именуемые чарами маскировки используются, чтобы скрыть оккультный мир Аркхэма от обычных людей. Магия заставляет вещи выглядеть иначе, чем они есть на самом деле. Правильно выполненный, он создает идеальное подобие в уме наблюдателя и отлично скрывает истинную форму вещи под гламуром.<br><br>
Иллюзионисты не способны создать что-то реальное. Иллюзорный фаербол не станет причиной ожога, а наколдованная из воздуха курочка не утолит голод.</blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');" class=""><table style="table-layout:fixed">
<tbody><tr>
<td style="width:30%"><p><span style="display: block; text-align: right"><img src="https://i.imgur.com/w101amu.gif"> <img src="https://i.imgur.com/pEjeoI5.jpg"> <img src="https://i.imgur.com/EbQpdOy.gif"></span></p></td>
<td style="width:70%"><p><span style="font-size: 30px"><span style="font-family: 'Fornire'; text-transform: uppercase; color: #667c76; letter-spacing: 0.02em;">Призыв</span></span><br><span style="font-size: 10px; line-height: 1.2em;"><span style="display: block; text-align: justify">— область магии, позволяющая перемещаться в пространстве самому и призывать различные объекты, вплоть до природных явлений. </span></span></p></td>
</tr></tbody></table></div><blockquote class="">Также эта форма магии нередко зовется "перемещением", т.е. маг может переместить любой объект. Очень важно понимать, что можно осуществить призыв только существующего предмета. Маг должен понимать, откуда он берет предмет и как он выглядит. Отсутствие четкого представления может привести к тому, что заклинание не сработает или будет призван другой похожий предмет. Ограничения на размер и расстояние перемещаемого объекта накладываются исходя из потенциала колдующего. Группа магов вполне способна переместить здание целиком.<br><br>
Также маги призыва могут вызывать атмосферные явления. О в отличие от магов созидания или разрушения они не ограничены рамками стихии, ведь им не нужно ничего создавать. Они просто призывают их из другого места.<br><br>
Эта область магии открывает доступ к телепортации. Как и в случае с призывом предмета, маг должен чётко представлять куда он перемещается и бывать в этом месте ранее. Перемещение в никуда может привести к тому, что маг окажется внутри стены или в километрах над или под землей. Сильный маг может телепортировать с собой другого человека. <br><br>
Присутствие мага Призыва в ритуале призыва существа из Другого мира или открытия портала упростит ритуал и сделает менее ресурсозатратным. </blockquote></div>
<div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');" class=""><table style="table-layout:fixed">
<tbody><tr>
<td style="width:30%"><p><span style="display: block; text-align: right"><img src="https://i.imgur.com/r51iK0G.gif"> <img src="https://i.imgur.com/ctcm8os.jpg"> <img src="https://i.imgur.com/Ht1kBBj.gif"></span></p></td>
<td style="width:70%"><p><span style="font-size: 30px"><span style="font-family: 'Fornire'; text-transform: uppercase; color: #667c76; letter-spacing: 0.02em;">Прeграждeниe</span></span><br><span style="font-size: 10px; line-height: 1.2em;"><span style="display: block; text-align: justify">— область магии, специализирующаяся на создании щитов и защитных барьеров, а также разрушении чар. </span></span></p></td>
</tr></tbody></table></div><blockquote class="">Заклинания этой школы способны защитить от любого физического воздействия, пусть это пуля или природная стихия. Маг может создать персональный щит или накрыть защитным куполом определенную область, может препятствовать астральному перемещению и появлению астральной проекции. Запирающие, оповещающие о вторжении и обездвиживающие чары, также из этой области.<br><br>
Приверженцы этого типа магии также способны обнаруживать, ослаблять или вовсе развеивать магию. Маг также может создать антимагическое поле, в пределах которого не будут действовать никакие заклинания.<br><br>
Именно приверженцы этой области магии известны как создатели защитных оберегов и охранных артефактов. Также участие магов преграждения значительно упрощает ритуал закрытия портала и ритуала изгнания существа в Другой мир. Сильные маги преграждения способны в одиночку изгонять слабых созданий в Другой мир.</blockquote></div>[/html]